A API Chillin Render permite que você especifique o conteúdo de vídeo e os parâmetros a serem renderizados definindo uma estrutura JSON como a abaixo.
Acesse Render Console para obter créditos da API Render e gerar sua chave da API Render.
Envie uma solicitação POST para o endpoint da API Render com sua chave da API:
1curl -X POST https://render-api.chillin.online/render/v1 \
2-H "Accept: application/json" \
3-H "Content-Type: application/json" \
4-H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
5-d @request.json1{
2"compositeWidth": 1920,
3"compositeHeight": 1080,
4"fps": 30,
5"projectData": {
6 "type": "",
7 "width": 1920,
8 "height": 1080,
9 "fill": "#000000",
10 "view": [
11 {
12 "id": "bba95c7f-652b-4380-b166-6bece989f527",
13 "type": "Image",
14 "start": 0,
15 "duration": 5,
16 "trackIndex": 0,
17 "x": 0,
18 "y": 0,
19 "width": 3629,
20 "height": 5444,
21 "blendMode": "normal",
22 "anchorX": 1814.5,
23 "anchorY": 2722,
24 "rotation": 0,
25 "scaleX": 0.19838354151359294,
26 "scaleY": 0.19838354151359294,
27 "alpha": 1,
28 "skewX": 0,
29 "skewY": 0,
30 "hidden": false,
31 "locked": false,
32 "keyframes": [],
33 "externalUrl": "https://images.pexels.com/photos/33189512/pexels-photo-33189512.jpeg",
34 "ext": "jpeg"
35 }
36 ],
37 "audio": [],
38 "effect": [],
39 "transition": [],
40 "version": 0,
41 "duration": 5
42}
43};
44A API opera em modo assíncrono e retorna uma resposta como esta:
1{
2"code": 0,
3"data": {
4 "message": "Async render request submitted successfully",
5 "render_id": 100000,
6 "status": "processing"
7},
8"msg": "success"
9}
10Todos os objetos JSON incluem um objeto de projeto de vídeo, especificando a largura composta do vídeo, a altura composta e a resolução.
O objeto do projeto contém os parâmetros básicos para renderizar o vídeo, como largura, altura, duração, cor de fundo e mais.
O projeto também inclui um ou mais elementos, onde cada elemento representa um componente de vídeo, como um vídeo, imagem, texto, forma, áudio ou efeito.
Cada elemento contém parâmetros específicos para o componente, como posição, tamanho, cor, conteúdo, e assim por diante.
1{
2"compositeWidth": 1920,
3"compositeHeight": 1080,
4"fps": 30,
5"projectData": {
6 "type": "",
7 "width": 1920,
8 "height": 1080,
9 "fill": "#000000",
10 "view": [
11 {
12 "id": "8ecf7475-2c6c-47f9-827b-a09c7913f4c0",
13 "type": "Image",
14 "start": 0,
15 "duration": 5,
16 "trackIndex": 0,
17 "x": -570.0335392757963,
18 "y": -170.90659033307685,
19 "blendMode": "normal",
20 "anchorX": 1302,
21 "anchorY": 2312,
22 "rotation": 0,
23 "scaleX": 0.23356401384083045,
24 "scaleY": 0.23356401384083045,
25 "alpha": 1,
26 "skewX": 0,
27 "skewY": 0,
28 "keyframes": [],
29 "externalUrl": "https://images.pexels.com/photos/30465303/pexels-photo-30465303.jpeg",
30 "ext": "jpeg"
31 }
32 ],
33 "audio": [],
34 "effect": [],
35 "transition": [],
36 "version": 0,
37 "duration": 5
38}
39};
40O mecanismo de renderização suporta tanto elementos 2D quanto 3D. Enquanto a tela é definida com largura e altura em pixels, o motor usa uma câmera de perspectiva para a renderização 3D:
rotationX, rotationY e rotation (eixo Z).Esse design permite a mistura contínua de elementos 2D e 3D no mesmo projeto. Elementos 2D tradicionais (com z=0) renderizam exatamente como antes, enquanto elementos 3D podem ser posicionados e rotacionados no espaço tridimensional.
Aqui está um exemplo simples de um elemento cubo 3D:
1{
2"id": "3d-cube-001",
3"type": "3D",
4"start": 0,
5"duration": 5,
6"trackIndex": 0,
7"x": 960,
8"y": 540,
9"z": 0,
10"width": 200,
11"height": 200,
12"anchorX": 100,
13"anchorY": 100,
14"rotation": 0,
15"rotationX": 30,
16"rotationY": 45,
17"scaleX": 1,
18"scaleY": 1,
19"scaleZ": 1,
20"alpha": 1,
21"ext": "geometry",
22"geometryType": "cube",
23"nodeCategory": "basic",
24"geometryColor": "#4A90E2"
25}
26Diferenças principais em relação aos elementos 2D:
type: "3D" identifica isso como um elemento 3Dz, rotationX, rotationY e scaleZ permitem transformações 3DgeometryType especifica a forma 3D (cubo, esfera, cilindro, etc.)geometryColor define a cor base da geometria 3DPara mais detalhes sobre elementos 3D, consulte a documentação Elemento 3D.
Seu JSON de solicitação deve aderir estritamente ao esquema JSON definido neste documento. Você pode testar e gerar o JSON de solicitação correspondente no Editor de Vídeo Chillin.