Ansichtselement

Wenn ein Element vom Typ Video, Bild, Gif, Text, Form, Beschriftung, 3D, LaTeX oder Funktionsgrafik ist, wird es als Ansichtselement betrachtet.

Ein Ansichtselement umfasst die folgenden gemeinsamen Parameter:

EigenschaftTypErforderlichBeispielWertbereichBeschreibung
xnumbertrue219.7891655835374-Die horizontale Position des Elements auf der Leinwand, in Pixeln.
ynumbertrue118.11410279159713-Die vertikale Position des Elements auf der Leinwand, in Pixeln.
anchorXnumbertrue--Die x-Koordinate des Ankerpunkts relativ zum Element, in Pixeln.
anchorYnumbertrue--Die y-Koordinate des Ankerpunkts relativ zum Element, in Pixeln.
rotationnumbertrue-0.4599415612411819>= 0Der Rotationswinkel des Elements, in Grad (im Uhrzeigersinn).
scaleXnumbertrue1> 0Der horizontale Skalierungsfaktor des Elements. Ein Wert größer als 1 vergrößert das Element, während ein Wert zwischen 0 und 1 es verkleinert.
scaleYnumbertrue1> 0Der vertikale Skalierungsfaktor des Elements. Ein Wert größer als 1 vergrößert das Element, während ein Wert zwischen 0 und 1 es verkleinert.
skewXnumberfalse0>= 0Der horizontale Schrägungswinkel des Elements, in Grad.
skewYnumberfalse0>= 0Der vertikale Schrägungswinkel des Elements, in Grad.
alphanumbertrue10 - 1Die Opazität des Elements. Ein Wert von 1 bedeutet vollständig sichtbar, während 0 vollständig transparent bedeutet.
znumberfalse0-Die Tiefenposition des Elements im 3D-Raum. Die Einheiten sind mit Pixeln ausgerichtet, wobei z=0 der Leinwandebene entspricht. Wird hauptsächlich für 3D-Elemente verwendet.
rotationXnumberfalse30-Rotation um die X-Achse, in Grad. Wird für 3D-Transformationen verwendet.
rotationYnumberfalse45-Rotation um die Y-Achse, in Grad. Wird für 3D-Transformationen verwendet.
scaleZnumberfalse1> 0Der Skalierungsfaktor entlang der Z-Achse. Ein Wert größer als 1 vergrößert das Element in der Tiefe, während ein Wert zwischen 0 und 1 es verkleinert. Wird für 3D-Elemente verwendet.
anchorZnumberfalse0-Die z-Koordinate des Ankerpunkts im 3D-Raum. Wird für 3D-Elemente verwendet, um den Drehpunkt entlang der Tiefenachse festzulegen.
blendModestringfalsenormalnormal, multiply, screen, overlay, darken, lighten, color-dodge, color-burn, hard-light, soft-light, difference, exclusionDer Mischmodus, der verwendet wird, wenn dieses Element mit anderen kombiniert wird. Bestimmt, wie Farben kombiniert werden.
keyframesarrayfalse--Ein Array von Schlüsselbildern, die Animationszustände und Übergänge für das Videoelement definieren.
videoElement.json
 
{
  "id": "bba95c7f-652b-4380-b166-6bece989f527",
  "type": "Image",
  "start": 0,
  "duration": 5,
  "trackIndex": 0,
  "x": 0,
  "y": 0,
  "width": 3629,
  "height": 5444,
  "blendMode": "normal",
  "anchorX": 1814.5,
  "anchorY": 2722,
  "rotation": 0,
  "scaleX": 0.19838354151359294,
  "scaleY": 0.19838354151359294,
  "alpha": 1,
  "skewX": 0,
  "skewY": 0,
  "hidden": false,
  "locked": false,
  "keyframes": [],
  "externalUrl": "https://images.pexels.com/photos/33189512/pexels-photo-33189512.jpeg",
  "ext": "jpeg"
}