ビュー要素

要素がビデオ、画像、GIF、テキスト、形状、キャプション、3D、LaTeX、または関数グラフのタイプを持つ場合、それはビュー要素と見なされます。

ビュー要素には、以下の共通パラメータが含まれます:

プロパティタイプ必須値の範囲説明
xnumbertrue219.7891655835374-キャンバス上の要素の水平位置(ピクセル単位)。
ynumbertrue118.11410279159713-キャンバス上の要素の垂直位置(ピクセル単位)。
anchorXnumbertrue--要素に対するアンカーポイントのx座標(ピクセル単位)。
anchorYnumbertrue--要素に対するアンカーポイントのy座標(ピクセル単位)。
rotationnumbertrue-0.4599415612411819>= 0要素の回転角度(度、時計回り)。
scaleXnumbertrue1> 0要素の水平スケーリング係数。1より大きい値は要素を拡大し、0と1の間の値は縮小します。
scaleYnumbertrue1> 0要素の垂直スケーリング係数。1より大きい値は要素を拡大し、0と1の間の値は縮小します。
skewXnumberfalse0>= 0要素の水平せん断角度(度)。
skewYnumberfalse0>= 0要素の垂直せん断角度(度)。
alphanumbertrue10 - 1要素の不透明度。1の値は完全に表示され、0は完全に透明を意味します。
znumberfalse0-3D空間における要素の深さ位置。単位はピクセルに合わせられ、z=0はキャンバス面に対応します。主に3D要素に使用されます。
rotationXnumberfalse30-X軸周りの回転(度)。3D変換に使用されます。
rotationYnumberfalse45-Y軸周りの回転(度)。3D変換に使用されます。
scaleZnumberfalse1> 0Z軸に沿ったスケーリング係数。1より大きい値は深さ方向に要素を拡大し、0と1の間の値は縮小します。3D要素に使用されます。
anchorZnumberfalse0-3D空間におけるアンカーポイントのz座標。深さ軸に沿ったピボットポイントを設定するために3D要素に使用されます。
blendModestringfalsenormalnormal, multiply, screen, overlay, darken, lighten, color-dodge, color-burn, hard-light, soft-light, difference, exclusionこの要素を他の要素と合成する際に使用されるブレンドモード。色の組み合わせ方法を決定します。
keyframesarrayfalse--ビデオ要素のアニメーション状態と遷移を定義するキーフレームの配列。
videoElement.json
 
{
  "id": "bba95c7f-652b-4380-b166-6bece989f527",
  "type": "Image",
  "start": 0,
  "duration": 5,
  "trackIndex": 0,
  "x": 0,
  "y": 0,
  "width": 3629,
  "height": 5444,
  "blendMode": "normal",
  "anchorX": 1814.5,
  "anchorY": 2722,
  "rotation": 0,
  "scaleX": 0.19838354151359294,
  "scaleY": 0.19838354151359294,
  "alpha": 1,
  "skewX": 0,
  "skewY": 0,
  "hidden": false,
  "locked": false,
  "keyframes": [],
  "externalUrl": "https://images.pexels.com/photos/33189512/pexels-photo-33189512.jpeg",
  "ext": "jpeg"
}