키프레임은 특정 시간에 특정 속성 값을 정의하고, 그 사이를 보간하여 부드러운 애니메이션을 생성합니다.
| 소품 | 유형 | 필수 | 예시 | 값 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|---|
| id | string | true | - | - | 키프레임의 고유 식별자입니다. |
| time | number | true | - | - | 키프레임이 발생하는 시간(요소 시작 시간에 대한 상대적 초 단위)입니다. |
| stateObj | object | true | - | - | 이 키프레임에서 속성 값을 포함하는 상태 객체입니다. x, y, 회전, scaleX, scaleY, alpha 등과 같은 애니메이션 가능한 속성을 포함할 수 있습니다. |
| cp1 | object | false | - | - | 베지어 곡선 이징을 위한 첫 번째 제어점입니다. 좌표는 정규화되어 있습니다(0-1 범위). 예: {x: 0.25, y: 0.1} |
| cp2 | object | false | - | - | 베지어 곡선 이징을 위한 두 번째 제어점입니다. 좌표는 정규화되어 있습니다(0-1 범위). 예: {x: 0.25, y: 1} |
cp1 및 cp2 속성은 키프레임 간의 사용자 정의 이징을 위한 3차 베지어 곡선을 정의합니다:
cp1: {x: 0.42, y: 0}, cp2: {x: 0.58, y: 1}cp1: {x: 0.42, y: 0}, cp2: {x: 1, y: 1}cp1: {x: 0, y: 0}, cp2: {x: 0.58, y: 1}{
"id": "39ecb75a-3490-43bd-84c2-72366c2f39f2",
"type": "Image",
"start": 0,
"duration": 5,
"trackIndex": 0,
"x": 0,
"y": 0,
"blendMode": "normal",
"anchorX": 1302,
"anchorY": 2312,
"rotation": 0,
"scaleX": 0.23356401384083045,
"scaleY": 0.23356401384083045,
"alpha": 1,
"skewX": 0,
"skewY": 0,
"keyframes": [
{
"id": "800350bd-4a24-4440-904c-ec08a8159508",
"time": 0,
"stateObj": {
"alpha": 0
},
"cp1": {
"x": 0.25,
"y": 0.1
},
"cp2": {
"x": 0.25,
"y": 1
}
},
{
"id": "ce3f9b10-2b9e-4266-8cdb-77167f9f16aa",
"time": 3,
"stateObj": {
"alpha": 1
},
"cp1": {
"x": 0.25,
"y": 0
},
"cp2": {
"x": 0.25,
"y": 0.9
}
}
],
"externalUrl": "https://images.pexels.com/photos/30465303/pexels-photo-30465303.jpeg",
"ext": "jpeg"
}
하나의 요소에 여러 애니메이션 방법이 적용된 경우:
keyframes 배열에 정의됨) - 표준 속성 애니메이션animations 배열에 포함) - 표현식, 경로, 시퀀스와 같은 고급 애니메이션같은 속성이 여러 방법으로 애니메이션될 경우, 우선순위는 다음과 같습니다:
이로 인해 필요할 때 고급 애니메이션이 키프레임 값을 덮어쓸 수 있습니다.
time 값은 요소의 start 시간에 대한 상대적인 시간이며, 절대 타임라인 시간은 아닙니다.stateObj에 포함하여 여러 속성을 동시에 애니메이션할 수 있습니다.cp1 및 cp2 베지어 제어점에 의해 정의됩니다.fill, stroke와 같은)은 RGB 공간에서 보간됩니다.