LaTeX 요소는 LaTeX 구문을 사용하여 수학 공식을 렌더링합니다. 구성 가능한 전환을 통해 프레임 기반 콘텐츠 전환을 지원합니다.
LaTeX 요소는 기본 요소 및 뷰 요소에서 공통 필드를 공유합니다.
| 소품 | 유형 | 필수 | 예시 | 값 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|---|
| type | string | true | - | LaTeX | 요소의 유형입니다. LaTeX 요소의 경우 항상 "LaTeX"입니다. |
| frames | array | true | - | - | LaTeX 프레임의 배열입니다. 각 프레임은 특정 시간 범위에 표시할 LaTeX 표현식을 정의합니다. |
| displayMode | boolean | false | - | - | 디스플레이 모드(블록 수준, 중앙 정렬) 또는 인라인 모드로 렌더링할지 여부입니다. |
| detail | number | false | - | - | 렌더링 세부 수준입니다. 높은 값은 더 부드러운 곡선을 생성합니다. |
| targetWidth | number | false | - | - | 렌더링된 LaTeX 콘텐츠의 목표 너비(픽셀)입니다. |
| color | string | false | - | - | 렌더링된 LaTeX 텍스트의 색상(16진수 형식)입니다. |
frames 배열의 각 항목은 LaTeX 표현식과 표시되는 시간 범위를 정의합니다:
| 소품 | 유형 | 필수 | 예시 | 값 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|---|
| latex | string | true | E = mc^2 | - | 렌더링할 LaTeX 표현식 문자열입니다. |
| start | number | true | - | >= 0 | 요소에 대한 이 프레임의 시작 시간(초)입니다. |
| end | number | true | - | > start | 요소에 대한 이 프레임의 종료 시간(초)입니다. 시작 시간보다 커야 합니다. |
| transition | object | false | - | - | 이 프레임으로 전환할 때의 전환 효과입니다. |
| style | object | false | - | - | 색상, displayMode 및 targetWidth에 대한 프레임별 스타일 재정의입니다. |
전환 객체:
type (문자열) - 전환 유형: 'fade', 'instant', 또는 'morph'. 기본값: 'instant'duration (숫자) - 전환 지속 시간(초). 기본값: 0.5스타일 객체 (프레임별 재정의):
color (문자열) - 이 프레임의 요소 수준 색상 재정의displayMode (부울) - 이 프레임의 표시 모드 재정의targetWidth (숫자) - 이 프레임의 목표 너비 재정의
{
"id": "latex-001",
"type": "LaTeX",
"start": 0,
"duration": 5,
"trackIndex": 0,
"x": 200,
"y": 300,
"width": 400,
"height": 100,
"anchorX": 200,
"anchorY": 50,
"rotation": 0,
"scaleX": 1,
"scaleY": 1,
"alpha": 1,
"color": "#000000",
"displayMode": true,
"targetWidth": 400,
"frames": [
{
"latex": "E = mc^2",
"start": 0,
"end": 5
}
]
}
{
"id": "latex-002",
"type": "LaTeX",
"start": 0,
"duration": 10,
"trackIndex": 0,
"x": 200,
"y": 300,
"width": 500,
"height": 120,
"anchorX": 250,
"anchorY": 60,
"rotation": 0,
"scaleX": 1,
"scaleY": 1,
"alpha": 1,
"color": "#1a1a1a",
"displayMode": true,
"targetWidth": 500,
"frames": [
{
"latex": "f(x) = ax^2 + bx + c",
"start": 0,
"end": 5,
"transition": {
"type": "fade",
"duration": 0.5
}
},
{
"latex": "x = \\frac{-b \\pm \\sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}",
"start": 5,
"end": 10,
"transition": {
"type": "morph",
"duration": 0.8
}
}
]
}
frames 배열은 유효한 latex 문자열을 가진 최소한 하나의 프레임을 포함해야 합니다.start에서 end까지)는 연속 표시를 위해 요소의 지속 시간을 포함해야 합니다.morph 전환은 두 개의 LaTeX 표현식 사이에 부드러운 애니메이션을 생성합니다.