뷰 요소

요소의 유형이 비디오, 이미지, GIF, 텍스트, 도형, 캡션, 3D, LaTeX 또는 함수 그래프인 경우, 이는 뷰 요소로 간주됩니다.

뷰 요소에는 다음과 같은 공통 매개변수가 포함됩니다:

소품유형필수예시값 범위설명
xnumbertrue219.7891655835374-캔버스에서 요소의 수평 위치, 픽셀 단위.
ynumbertrue118.11410279159713-캔버스에서 요소의 수직 위치, 픽셀 단위.
anchorXnumbertrue--요소에 대한 앵커 포인트의 x좌표, 픽셀 단위.
anchorYnumbertrue--요소에 대한 앵커 포인트의 y좌표, 픽셀 단위.
rotationnumbertrue-0.4599415612411819>= 0요소의 회전 각도, 도 단위(시계 방향).
scaleXnumbertrue1> 0요소의 수평 스케일링 계수. 1보다 큰 값은 요소를 확대하고, 0과 1 사이의 값은 요소를 축소합니다.
scaleYnumbertrue1> 0요소의 수직 스케일링 계수. 1보다 큰 값은 요소를 확대하고, 0과 1 사이의 값은 요소를 축소합니다.
skewXnumberfalse0>= 0요소의 수평 기울기 각도, 도 단위.
skewYnumberfalse0>= 0요소의 수직 기울기 각도, 도 단위.
alphanumbertrue10 - 1요소의 불투명도. 1은 완전히 보이는 상태를 의미하고, 0은 완전히 투명한 상태를 의미합니다.
znumberfalse0-3D 공간에서 요소의 깊이 위치. 단위는 픽셀과 일치하며, z=0은 캔버스 평면에 해당합니다. 주로 3D 요소에 사용됩니다.
rotationXnumberfalse30-X축을 중심으로 한 회전, 도 단위. 3D 변환에 사용됩니다.
rotationYnumberfalse45-Y축을 중심으로 한 회전, 도 단위. 3D 변환에 사용됩니다.
scaleZnumberfalse1> 0Z축을 따라 스케일링 계수. 1보다 큰 값은 깊이에서 요소를 확대하고, 0과 1 사이의 값은 요소를 축소합니다. 3D 요소에 사용됩니다.
anchorZnumberfalse0-3D 공간에서 앵커 포인트의 z좌표. 깊이 축을 따라 피벗 포인트를 설정하기 위해 3D 요소에 사용됩니다.
blendModestringfalsenormalnormal, multiply, screen, overlay, darken, lighten, color-dodge, color-burn, hard-light, soft-light, difference, exclusion이 요소를 다른 요소와 합성할 때 사용되는 블렌드 모드. 색상이 결합되는 방식을 결정합니다.
keyframesarrayfalse--비디오 요소의 애니메이션 상태와 전환을 정의하는 키프레임 배열.
videoElement.json
 
{
  "id": "bba95c7f-652b-4380-b166-6bece989f527",
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